Bashkëthemeluesi i konsolës së videolojërave Sega, David Rosen - vdes në moshën 95 vjeç

Është e vështirë të mendosh për një figurë më me ndikim në industrinë e video lojërave arcade sesa David Rosen, i cili ka vdekur në moshën 95 vjeç.
Bashkëthemeluesi i Sega-s, i cili mbeti drejtor i kompanisë deri në vitin 1996, luajti një rol të rëndësishëm në lindjen dhe ngritjen e biznesit të videolojërave në Japoni, dhe në vitet 80 dhe 90-ta mbikëqyri themelimin e Sega of America dhe suksesin e madh të konsolës Mega Drive.
Si pilot i Forcave Ajrore Amerikane gjatë luftës Koreane, Rosen e gjeti veten të stacionuar në Japoni, dhe sapo konflikti mbaroi, ai qëndroi, i intriguar nga vendi dhe duke parë mundësitë në ekonominë e tij në rimëkëmbje.
Në vitin 1954 ai themeloi Rosen Enterprises dhe duke vënë re se civilët japonezë tani kishin nevojë për një numër gjithnjë e në rritje të kartave të reja të identitetit, ai filloi të importonte kabina fotografike nga SHBA-ja për t'iu përgjigjur kërkesës.
Nga këtu ai u zgjerua në tavolina pinball dhe makina të tjera me monedha, duke i importuar ato për instalim në dyqane, restorante dhe kinema.
Në vitin 1965, ai e bashkoi kompaninë me një importues tjetër, Nihon Goraku Bussan, biznesi i të cilit me monedha, Service Games, u shkurtua në Sega për sipërmarrjen e re.
Për 15 vitet e ardhshme, Sega bëri risi në sektorin e lojërave elektronike, duke kaluar nga importimi i lojërave në dizenjimin e lojërave të veta, dhe duke kaluar nga lojërat elektronike me xhukboks dhe tavolinat e pinballit në lojëra elektromekanike elektronike, të tilla si simulatori i të shtënave nëndetëse Periscope dhe, në vitin 1972, Killer Shark, një lojë gjuetie peshkaqenësh që do të shfaqej shkurtimisht në Jaws.
Sega gjithashtu filloi të ngrinte lojërat e veta elektronike, duke i lejuar kompanisë kontroll të ngushtë mbi çdo aspekt të biznesit të saj.
Një nga aftësitë e mëdha të Rosen ishte gjetja dhe punësimi i njerëzve që e kuptonin instinktivisht se ku po shkonin lojërat. Në vitin 1979, ai vuri re yllin në ngritje të industrisë Hayao Nakayama, drejtor i Esco Trading, një tjetër kompani lojërash elektronike.
“Nakayama ishte shumë aktiv si shpërndarës në atë kohë – ai ishte dikush që e ndjeja shumë të zgjuar dhe që përshtatej shpejt me atë që po ndodhte në industri, dhe unë e doja – e bëmë këtë nëpërmjet një blerjeje të kompanisë së tij. Me anë të asimilimit, e bëmë atë dhe stafin të bashkoheshin me ne”, tha Rosen në vitin 2013 .
Nakayama do të vazhdonte të ishte president i Sega Japan gjatë kulmit të saj nga viti 1983 deri në vitin 1998.
Gjatë kësaj kohe, Sega u ngrit nga një konkurrent përkrah prodhuesve të tjerë të lojërave elektronike Namco, Capcom, Taito dhe Konami, në një lider të industrisë.
Lojërat e saj elegante dhe elegante të viteve të 80-ta, Outrun, Space Harrier dhe AfterBurner – ndryshuan imazhin e lojërave elektronike nga vende të fshehura për të gjithë ata që janë të çmendur në vende aspiruese, ndërsa titujt e viteve të 90-ta Virtua Racing dhe Virtua Fighter e vendosën kompaninë si një fuqi teknologjike.
Nga fundi i viteve të 70-ta, Rosen ndoqi një treg të ri: lojëra televizive në shtëpi. Ai u ndesh me një rival të madh, Nintendo, i cili dominoi me konsolën e tij Color TV-Game, dhe më vonë me Nintendo Entertainment System.
Kur Rosen u kthye në SHBA në fillim të viteve 1980, ai ishte i vendosur të merrte një pjesë të industrisë globale të konsolave nga konkurrenti i tij me bazë në Kioto.
"Nintendo ishte përgjegjës për ringjalljen e tregut të konsolave shtëpiake pas rënies së Atari në vitin 1983", tha ai.
"Ne donim të shihnim nëse mund të krijonim një pajisje që do të ishte konkurruese. Fatkeqësisht, përpjekja jonë e parë dështoi të konkurronte. Ajo ishte e përbërë vetëm nga pjesë të gatshme, vetëm në vitin 1986 nxorëm Master System", shtoi ai.
Kjo makinë do të kishte vështirësi në SHBA, por ishte e madhe në Evropë dhe Amerikën e Jugut, dhe Rosen vuri re një vend të veçantë.
Ndërsa Nintendo ishte tërësisht për argëtim familjar, titujt që patën sukses në Master System ishin lojëra për të rinj, të tilla si Golden Axe dhe Shinobi.
Kur erdhi koha për të lançuar konsolën e re Sega Mega Drive në Japoni në vitin 1988, Rosen këmbënguli që ta ndryshonte emrin e saj në Genesis për lansimin në SHBA, duke theksuar një fillim të ri dhe një perspektivë më të pjekur.
Ai gjithashtu solli Michael Katz, një drejtues me përvojë nga Mattel dhe kompania e hershme e konsolave Coleco. /Telegrafi/

































