Shitjet e konsolave të videolojërave ishin tashmë nën presion për shkak të trazirave të tarifave dhe shpenzimeve të dobëta të konsumatorëve.

Tani një rritje e çmimeve të çipave të memories po kërcënon t'i bëjë pajisjet më të kushtueshme, në atë që mund të jetë një tjetër goditje për industrinë.


Kërkesa për memorie dinamike me qasje të rastësishëm - çipat e përdorur në PlayStation të Sony, Xbox të Microsoft dhe Nintendo Switch 2 - ka tejkaluar furnizimin, ndërsa sektori i teknologjisë nxiton për të ndërtuar infrastrukturën e inteligjencës artificiale.

Kjo i ka shtyrë prodhuesit e memories të favorizojnë çipat e qendrave të të dhënave me marzh më të lartë, duke shtrënguar furnizimin për pajisjet e konsumatorit.

Micron, për shembull, po e mbyll markën e saj të gjatë Crucial, një element kryesor për ndërtuesit e PC-ve dhe hobistët.

Çipat e memories janë thelbësorë për sistemet e lojërave, duke mundësuar kohë të shpejta ngarkimi, shpejtësi të qetë të kuadrove dhe performancë të përgjithshme - karakteristika që kanë më shumë rëndësi në titujt me buxhet të madh dhe të provuar.

Me rritjen e kostove që lidhen me çipat, prodhuesit e konsolave dhe prodhuesit e tjerë të pajisjeve të lojërave mund të detyrohen të rrisin çmimet, pasi pajisjet zakonisht shiten me marzhe shumë të vogla, thanë analistët dhe ekspertët e industrisë.

Por një veprim i tillë mund ta ulë ndjeshëm kërkesën pas rritjeve të tarifave në fillim të këtij viti, paralajmëruan ata. Sony, Xbox dhe Nintendo nuk iu përgjigjën kërkesave për koment.

CyberPowerPC, një prodhues i PC-ve të lojërave të nivelit të lartë, njoftoi rritje çmimesh në fund të muajit të kaluar. Të tjerë si Dell Technologies dhe Lenovo e Kinës gjithashtu planifikojnë të rrisin çmimet, sipas raportimeve.

"Meqenëse memoria përbën rreth një të pestën e kostove totale të komponentëve të një PC-je, kjo i godet rëndë prodhuesit", tha Joost van Dreunen, profesor i lojërave në Shkollën e Biznesit Stern të NYU-së.

Ai tha se çmimet e konsolave mund të rriten edhe me 10% deri në 15% gjatë një ose dy viteve të ardhshme, ndërsa çmimet e PC-ve mund të rriten deri në 30%, ndërsa çmimet e memories do të rriten përsëri në vitin 2026.

Counterpoint Research vlerësoi në nëntor se çmimet e memories ka të ngjarë të rriten me 30% në tre muajt e fundit të vitit 2025 dhe ndoshta 20% më shumë në fillim të vitit të ardhshëm, përveç rritjeve prej 50% deri më tani këtë vit.

Edhe pse prodhuesit kryesorë të konsolave, si Sony, zakonisht i bllokojnë disa vite inventari në të ardhmen dhe mund të zgjasin ciklet e jetës së pajisjeve për të zbutur ndikimin, disa vëzhgues të industrisë kanë ulur parashikimet e tyre për tregun e konsolave.

TrendForce pret një rritje prej vetëm 5.8% këtë vit, nga një pikëpamje e mëparshme prej 9.7%, dhe sheh një rënie prej 4.4% në vitin 2026 krahasuar me një parashikim të mëparshëm për një rënie prej 3.5%.

Shpenzimet për pajisje lojërash ranë me 27% muajin e kaluar, ndërsa shitjet e njësive për këtë periudhë ishin më të dobëtat që nga viti 1995, pasi çmimi mesatar i një pajisjeje të re lojërash arriti një rekord për muajin, sipas monitoruesit të industrisë Circana.

Çmimet mesatare të shitjes për konsolat janë rritur këtë vit, pasi tarifat mbi importet rrisin kostot e prodhimit, ndërsa mungesa e lojërave që shesin sisteme lë pajisjet e vjetra pa një katalizator të madh për rritje.

Konsolat e nivelit të lartë si Xbox Series X shiten me pakicë për rreth 650 dollarë, ndërsa PlayStation 5 Pro ka një çmim rreth 750 dollarë, sipas njoftimeve të kompanisë.

Kostot më të larta të komponentëve gjithashtu mund të ndërlikojnë lansimin e pajisjeve, duke përfshirë Steam Machine, një platformë lojërash PC nga krijuesi i Counter-Strike Valve, e cila pritej të dilte në shitje vitin e ardhshëm.

Valve nuk iu përgjigj një kërkese për koment.

Kompanitë do të veprojnë me kujdes nëse shpenzimet për videolojëra tërhiqen më gjerësisht, tha analisti i Emarketer, Jacob Bourne.

"Pra, në vend që të rrezikojmë shitje të dobëta, mund të shohim prodhuesit e konsolave të vonojnë lansimet", shtoi ai. /Telegrafi/